Le ragioni di ciò possono essere molto diverse: non si adattava all’argomento del sito, si è scoperto in un momento senza successo, è appena finito all’ombra di materiale più popolare – indipendentemente da loro, nelle viscere di Stopgame.Ru è più che sufficienti materiali immeritati sull’attenzione del pubblico. E di quasi 200 di questi blog, abbiamo cercato di fare un digest di ciò che potresti ancora conoscere.
Nota dell’autore: L’elenco seguente non è un top – materiali in esso, con rare eccezioni, si trovano in ordine cronologico. Inoltre, con un elenco completo di pubblicazioni su un sito suddiviso in categorie, è possibile trovare nell’argomento corrispondente.
È stata creata come è stata creata la musica di "Mora"
Le creazioni di "asce di ghiaccio" possono essere percepite in modi diversi, sia come dichiarazioni filosofiche che come giochi piuttosto controversi. Tuttavia, circa un aspetto di loro: non è necessario discutere con il giocatore visivo e buono della colonna sonora sui nervi del giocatore – dal progetto al progetto, l’approccio rimane esemplare. Ma la musica non è scritta da sola, le persone sono in attesa della sua creazione. E quasi le persone che si sono trovate dietro il sound design della Mora, il loro lavoro, l’utente ti dirà Kronronan.
La storia della serie Suikoden
Francamente, non essendo un fan di JRPG, quasi una volta ho sentito parlare della serie Suikoden – di diverse persone nate da ambizioni che sono riuscite a non perdersi tra i giganti del genere e ho dato origine a quattro continue. Un netto contrasto con le storie di tali da fata di quegli anni, arcaici gamme, l’idea audace e il desiderio di Konami di guadagnare tutti i soldi del mondo – su questo e non solo nell’Almanacco della serie da The Series Canale.
Riflessione del lavoro di Bexinsky nel "mondo degli spiriti" il gioco il mezzo
Precedentemente Architheuthis Ci sono già soddisfatti del lavoro di Kosaren sull’uso del lavoro di Zdzislav Bexinsky nel lavoro dei designer di Worlds di gioco. Tuttavia, ora ha deciso di concentrarsi su un progetto specifico: il mezzo, dallo studio di team di Bloober. E lascia che il gioco stesso riceva una reazione ambigua, non si può non notare la bellezza che i creatori hanno riempito le cupo sale dell’altro mondo. Su quali opere dell’autore sono state ispirate: leggi in una nota.
Arkham City. Creazione e fonte di Gotham
Avendo apparso per la prima volta sulle pagine dei fumetti nel 1941, Gotham City divenne parte integrante delle storie di Batman: le strade sporche di questa metropoli non solo diedero origine al "topo che vola da uomo", ma divenne anche una culla per molti dei suoi antagonisti. Per più di 70 anni, questa città ha sperimentato molti autori e iterazioni, dal confronto con New York a uno stile unico ispirato a Tim Burton. E su come si è trasformato nel suo modo per la serie di giochi di Arkham e quali riferimenti ha ottenuto nella serie di giochi, imparerai dal materiale Maximon199.
Saggio sul tema della vendetta nell’ultima parte di noi II
Informazioni sulla seconda parte di The Last of Us, nel corso dei mesi che sono passati dalla sua uscita, è stato detto più che sufficiente – penso che tu stesso sia già stato stufo di controversie sul fatto che Neil Drakmann avesse il diritto di interpretare la storia che ha fatto arrabbiare così i fan della serie. Tuttavia, dietro tutte queste urla, molti mancano qualcosa di non meno importante: gli sforzi e le tecniche di regia, con cui cercano di raccontarci la storia stessa, in isolamento dal suo contenuto. E lì, se credi Belvello-bigiottola, C’è qualcosa di cui speculare. Non voglio unirti alla discussione?
"Conversazione su una tazza di tè": un dramma adolescente nel più notevole anime
Attenzione, alta concentrazione di anime! Il dramma, nelle sue varie manifestazioni, ha occupato i creatori del cinema dal momento in cui l’industria si è allontanata da treni in arrivo e cinema silenzioso. I loro colleghi della terra del sole nascente non hanno aggirato questo argomento: anche se stai lasciando un classico riconosciuto che non la stagione è il prossimo melodramma in lacrime sul tema della scuola e del malinteso. Tuttavia, anche tra un tale flusso ci sono pepite ininterrotte – e tre di loro vogliono parlarvi Freshice. Preparati un gabbiano, corri sullo sfondo del Kinopoisk HD, dove c’è uno degli oggetti della Subja e mettiti a tuo agio – troverai molti vetri rotti: 3
Risultati della generazione di PlayStation 4: Revisione di tutte le esclusive da Sony
Per il suo ciclo di vita, https://betonred-casino.it/ oltre a molti progetti multipiattaforma, PlayStation 4 ha acquisito più di sei dozzine di esclusive, non solo hanno fissato strettamente il loro diritto alla vita, ma anche in modo incondizionatamente, vincendo 8 raccoglitori nella guerra console. Tuttavia, non tutto nella sua storia era così senza nuvole come potrebbe sembrare: la mancanza di una significativa esclusiva era tutt’altro che l’ultimo problema nell’ampio elenco all’inizio delle vendite. Tuttavia, lascia che il nome del materiale non ti inganni, Etherx Non entrerà in una valutazione banale dei pro e dei contro: ti dirà la cronaca degli eventi dal 2013 al 2020.
Avatar: recensione del ciclo del libro dei primi giochi di Baldur’s Gate
Non so perché il desiderio di giocare un bardo scontroso fortemente beve, si mette sempre in problemi, si allontana costantemente da me, ma nel nostro secolo ci sono abbastanza opportunità per giocare a giochi di ruolo nell’universo dimenticato. Inoltre, DND su Stopgame, secondo le voci, non è una pace. Ma se non sei abbastanza per tre parti di una avventura di ruolo, e vuoi immergerti più in profondità nel mondo del cortile, del drow e dei tentacoli sconosciuti, dilettando il cervello -sono misericordia nella pentagogia dei libri -Prikovels all’universo di gioco, smontato dall’utente Revisore dell’avidità. Tuttavia, temere gli spoiler.
Storia del ruolo di testo -Giochi di gioco
E, senza andare lontano dall’argomento dei giochi di ruolo – li immergeremo nella loro variazione testuale, che ha iniziato a farsi strada con la presentazione di avventure epiche sulla carta e nelle menti dei giocatori e ancora viventi, sebbene già nelle distese di forum specializzati e chat. Storie di testimoni oculari, storie della vita, collegamenti, se qualcuno ha bisogno – in generale, piuttosto lampada e curiosa. Forse nell’impostazione del tasto qualcosa del genere?
Ghost of a Tale: una grande avventura in un piccolo gioco
Con il gioco sulle avventure del topo coraggioso Tilo, ho una relazione piuttosto strana: ogni volta, guardandola nelle mie informazioni, voglio toccarla, ma dovrei essere distratto per un secondo – e lei scappa, agitando la coda. Fortunatamente, questa volta l’ho inviata all’elenco dei desideri ", forse non dimenticherò. Guarda cosa ho trovato sulla strada:
La descrizione non è negativa, ma, per quanto riguarda me, un po ‘non è completo: ciò che è qui, ciò che è nella recensione sul sito, non vengono divulgati alcuni aspetti notevoli del progetto. E quali – lo scoprirai leggendo la recensione Alexknight.
Recensione di Gunnm: Memoria marziana
Il destino di "Battle Angel of Alita" è molto triste – non era destinata a fiorire sotto forma di un manga originale, non è stata fortunata a fallire nel ruolo di un adattamento cinematografico e la maggior parte degli altri progetti in questo universo ha un destino piuttosto triste in questo universo. Sì, e Gunnm: Martian Memory, la lingua non si rivolgerà a chiamarla ordinaria: sembra un progetto standard basato, in effetti, si rivela un tentativo di porre fine alla storia originale dall’autore dell’idea originale. Tuttavia, qui il progetto non è così semplice che ti parlerà Skayraks.
Storia in dettaglio. Forme d’élite di Rainbow Six Siege. Parte 2
Un certo Braiko94 non è chiaramente indifferente all’arcobaleno 6 – non senza ragione, dopo tutto, quasi tutti i materiali creati tra prendere il lavoro da Maxim Kulakov ed esercizi in cucina sono dedicati a questa creazione di Ubisoft. Questa volta continua la sua storia sulle forme d’élite disponibili per gli operatori dell’assedio: i loro prototipi storici, riferimenti alla storia reale e solo piccoli dettagli, invisibili a un giocatore normale.
Scott Pilgrim vs. Il mondo: il gioco. Davvero non per tutti?
Non è necessario discutere del culto di una serie di fumetti su Scott Pilgrim – la circolazione che supera un milione di copie dice da sola. Ma il gioco sui motivi di questo universo può diventare oggetto di discussione: non solo ha trascorso dieci anni in prenotazioni per i giochi ritirati dalla vendita a causa della licenza, e anche Streg afferma che contro il mondo potrebbe non essere intrattenimento per tutti. Qual è il progetto nel 2021? Bene, dal momento che non possiamo scoprirlo dalla recensione di StopGame, scopriamo qui. Spoiler!
La storia della serie Persona. Persona 5
Da più di due anni sono passati da allora Jasontheblend Si è assunto il ruolo difficile del cronista della serie Persona, descrivendo non solo il processo di creazione di una serie di spin-off di culto della serie Shin Megami Tensei, ma anche simbolismo, in eccesso, nascosto in tutti gli angoli degli ricordi. E anche se la storia della creazione di una quinta parte, e seguita dalla storia degli attaccanti, ci sta aspettando in anticipo, in questo numero della storia della serie imparerai come è finita la quinta persona originale, che non lascia la console dal rilascio sulla PlayStation 3.
Disney anni ’90. Giochi e serie animate H.2 (infanzia con un joystick nelle mani n. 3)
Ciao, caro amico. Immagina: hai di nuovo 5 anni, ora la mattina del fine settimana, hai una tazza con un coculus caldo (con un film di latte obbligatorio su di esso) tra le mani e i cartoni Disney stanno per mostrare in TV in TV. Bene, o ..
Penso che anche coloro che durante l’infanzia non fossero il felice proprietario di Sega o NES, in un modo o nell’altro, ha trovato almeno uno dei giochi di culto prodotti sotto la Disney di punta durante la loro infanzia a piedi nudi (per me personalmente era Donald Daka). COSÌ Tjrus, Per la seconda volta, ho deciso di ricordare le mostre di quell’epoca: questa volta inizierà una conversazione sui giochi in cui apparvero un paio di chipmunks insopportabili e … forse una mucca antropomorfa.
Wild, Wild West: Desperados III
Il genere di Westernov, sebbene non usi una particolare popolarità ora, ancora non vuole ancora riposare – e non si tratta solo di cliché, che sono strettamente fissi nella cultura di massa, ma anche le cose sono così grandi che Ivan Loev può parlarne per due ore intere … e non sarà ancora abbastanza per lui. Tuttavia, non solo i roces sono ricchi di uno: lasciami, con le tue labbra Kronronan, Immagina la creazione di giochi di mimimi (: 3) in questo genere.
Storia della serie postale – carne, matyuki, omicidi … e lupi
Sopra, abbiamo già menzionato i "giochi per tutti" nella persona di Scott Pilgrim, ma, onesto – il re e il dio di questo strillo di sé auto -pronunciati ci stanno aspettando qui e ora. Se non sai cosa sia Postal, guarda il volo appropriato di voli – e invito il resto a scoprire come gli sviluppatori dei giochi per le licenze di Cesam e Disney Street, un bel giorno è arrivato a piantare un fucile e sparare a nonne per le strade.
È ora di ricordare gli psiconauti
Non hai mai pensato che quegli scarafaggi che ora sono tranquilli nella tua testa possano effettivamente essere piccoli mezzi caricati, sforzandosi di salvarti dall’esperienza di vita traumatica? Ecco le doppie produzioni sottili, nel 2005, venne in mente la stessa idea, che divenne un fattore scatenante per la nascita degli psiconauti. E su quanto può essere profonda la tana del coniglio dell’inconscio umano, il professore ti dirà oggi Nessun rimorso.
Revisione cyberpunk di mega-adde e cyberpunk
Chumba, sei completamente … ma, a proposito, persone come me che hanno deciso di rimandare la familiarizzazione con Cyberpunk 2077 fino alla piena esibizione della loro famosa tabella di marcia:
Ulteriori motivatori non interferiranno per non segnare sul progetto in un anno e vedere Night City almeno nella forma tagliata in cui il CDPR è riuscito a presentarci.
Cyberpunk 2077 – Cosa è successo al gioco? Cyberpank Development History 2077
E senza lasciare l’argomento di Cyberpan – se, come me, ti sei registrato volontariamente per i distacchi di Zhdunov, perché non passare le aspettative di una storia su come, forse, uno dei progetti più perpetrati dell’industria del gioco polacco è stato gradualmente immerso nelle abusi? È improbabile che scoprano la piena verità, ma, in cambio, le indagini sui giornalisti e il tuo analista, in fila in una teoria molto credibile ti aspetta dentro di te.
Nota dell’autore: Il fatto che questi blog siano presi separatamente non li rende peggiori del resto, non è molto adatto per il tema del sito, alcuni sollevano argomenti scomodi … ma, alla fine, questo non è un motivo per lasciarli incustoditi senza attenzione?




















